周傑倫代言也不行?

發佈日期 2022-07-18

7月14日,由無端科技研發的《生死狙擊2》FPS端遊,正式開啓全面公測。作爲旗下的重要遊戲IP之一,無端科技爲《生死狙擊2》請來周傑倫擔任代言人,並拍攝了由周傑倫出演的遊戲宣傳微電影《爲熱愛上膛》。


爲了突顯代言人的身份,《生死狙擊2》在這次公測中,加入了周傑倫的獨家定製角色——魔傑。魔傑的形象爲一頭銀髮,穿着純黑色的戰術裝備,與周傑倫經典造型十分相似。角色之外,周傑倫還錄製了一整套語音包,玩家可以用周傑倫的聲音向其他玩家發送戰術無線電。


雖然請周傑倫爲遊戲代言,對於玩家和粉絲而言都可謂驚喜,但在經歷了此前數次玩家測試後,無端科技想要藉此挽回《生死狙擊2》給大衆留下的高開低走的印象,依然很難。



自帶光環,備受關注


自2013年《生死狙擊》爆紅至今,已有將近10年的時間。在FPS遊戲疲軟的當下,《生死狙擊2》的IP光環以及無端科技的重金打造,自然使得它的推出備受玩家的關注。


提到FPS遊戲類別,風靡一時的《穿越火線》,2007年推出至今已有長達15年的時間。《CS:GO》的推出時間也已有10年之久。而像《守望先鋒》、《使命召喚》等高人氣FPS類遊戲,距離第一代版本的上線也都有幾年時間不等,甚至其二代作品也已上線多時。緩慢的迭代速度使得FPS玩家苦良作久矣,對於新作的推出抱有高度的關注。


在這樣的情況下,作爲二代遊戲,《生死狙擊2》的出現自帶光環。2013年,《生死狙擊》在4399遊戲平臺上線後,快速獲得了玩家的青睞,2016年《生死狙擊》已擁有超過3億註冊玩家。即使是在上線的五年後,無端科技發佈的2018年《生死狙擊》大數據中,仍顯示玩家在頁遊+手遊的總時長已經超過3億小時。在奠基作的超強IP光環下,玩家對於《生死狙擊2》的關注度自然遠高於其他遊戲。


而作爲旗下最爲出名的遊戲IP,無端科技對於《生死狙擊2》的打造,可謂不惜重金。無端科技曾公開表示,將投入預計2億元左右用於對《生死狙擊2》的研發,1億左右用於市場營銷,1億用於遊戲上線後的迭代更新。在FPS遊戲備受疲軟爭議的當下,高達4億元的鉅額製作,不僅足夠表現出無端科技對這款遊戲的誠意,更是吊足了玩家的胃口。


雖然自帶IP光環,但《生死狙擊2》能獲得如此多的曝光,也離不開代言人周傑倫的加入。比如,無端科技就巧妙地將遊戲宣傳微電影的上線時間選擇在了周傑倫最新MV公佈的後兩天,而《生死狙擊2》的公測時間,則選擇在了與周傑倫最新專輯《最偉大的作品》發佈的同一天,這樣的做法無疑借勢了周傑倫的熱度。


加之在代言《生死狙擊2》之前,周傑倫已經先後代言了《榮耀全明星》、《使命召喚》、《街霸對決》等遊戲,其遊戲人設已被成功打造。而作爲《生死狙擊》IP的主力玩家羣體,80、90後深受周傑倫的影響,甚至其中不少人曾是周傑倫的粉絲。在偶像的影響下,即使是不玩遊戲的粉絲們也會關注到這款遊戲的出現。



測試數次,頻遭吐槽


三年的時間裏,《生死狙擊2》共經歷了9次測試。每次測試過後,玩家對於《生死狙擊2》的評價都是褒貶不一。而隨着搶先版的發行,《生死狙擊2》更是遭受到了來自玩家的猛烈吐槽,甚至掀起了一衆玩家在知乎平臺中對遊戲點評的熱潮。


遊戲機制本身設置不平衡,成爲衆多玩家在體驗過後統一的槽點。比如狙擊槍的功能被設置的過於強悍,無論何種距離,只要使用狙擊槍都可以一招斃命。這就造成了玩家幾乎人手一把狙擊槍,就可以在遊戲中暢遊的局面。而在生化模式下,作爲玩家的對立面,殭屍即使中彈也並不會減速,除非自帶“擊退”功能,不然都難逃被殭屍抓住的命運。而這些問題都與遊戲自身設計相關。


除了機制設置外,遊戲體驗感的不佳也讓玩家對遊戲本身產生不滿。多名玩家都反饋了投擲物消失這一問題。在遊戲沒有卡頓的情況下,玩家丟出武器後,遊戲畫面沒有任何反應。沒有對應的爆炸、煙霧或者閃光,而再看自己的裝備,投擲物卻減少了,甚至還有一些玩家遇到了子彈消失的情況。雙武器模式下,切槍慢,影響遊戲進度也影響了玩家對遊戲的體驗。


還有玩家指出,《生死狙擊2》就像多款FPS的融合。由於移植的生硬且明顯,也因此被玩家賦予了“縫合怪”的稱號。 目前在《生死狙擊2》中,玩家可以明顯看到諸如《彩虹六號:圍攻》的左右側頭視角、《使命召喚16》的移動奔跑與動作風格、《CS:GO》的競技模式與地圖設計以及類似《PUBG》的槍械配件系統、《Apex:英雄》的技能系統。


在遊戲設置和體驗的雙重危機下,《生死狙擊2》僱用水軍爲遊戲進行洗白的舉動,更是大敗好感。在Steam平臺中,一些遊戲時長只有1-2兩個小時的玩家出現,爲《生死狙擊2》進行好評。在B站中,也有一些爲數不多的好評,顯得頗爲刻意。甚至還有網友直接找到了爲《生死狙擊2》刷評價的費用及要求截圖,貼了出來實錘了這一事件。


此外,外掛和氪金選手的出現,幾乎是每一個FPS玩家都十分排斥的現象。雖然《生死狙擊2》實行對外掛選手封碼並公示的操作,但依然不能減少這樣的現象發生。通常外掛選手對常規玩家進行見到即爆頭的行爲,甚至所在隊伍能否獲勝也取決於外掛的多少。目前,已經不少玩家呼籲《生死狙擊2》重視玩家舉報、加大封號力度,否則將失去對遊戲的樂趣。



FPS遊戲面臨重重挑戰


雖然,《生死狙擊2》的搶先版遭到了不少玩家的吐槽,但也有些玩家認爲,在當今的FPS遊戲中,能推出《生死狙擊2》這樣的內容與製作已實屬不易。因爲,看似火爆的FPS遊戲,已經面臨重重挑戰。


由於新推出的遊戲很難超越經典的作品,如今的FPS遊戲會讓玩家缺乏新鮮感。就像《穿越火線》、《CS:GO》這樣,在推出時紅極一時,時隔多年依然備受玩家歡迎的遊戲IP,已有長達十幾年的歷史。其二代作品或衍生作品,往往人氣不及初代版本。新推出的FPS遊戲,又離不開對經典IP的模仿。因此,如今的FPS遊戲很難給予玩家眼前一亮的感覺。


玩家在選擇FPS類遊戲時,通常是享受第一視角下,遊戲所帶來的刺激感和解壓感。由於遊戲內容的大致相近,玩家的感官刺激也開始降低。一些遊戲IP爲了讓玩家重拾快感,開始通過不同模式、不同劇情提升遊戲難度,給玩家一些不同的遊戲體驗,但這又違背了玩家無腦解壓的遊戲初衷,使遊戲體驗常常受損。


對於設備的要求,也阻礙了FPS遊戲玩家的持續增加。就像《生死狙擊2》,在衆多FPS遊戲中,對玩家的設備要求已經屬於非常友好,但仍需35個G的內存,手機端則需要22個G。有體驗過的網友則表示,因爲玩《生死狙擊2》總是卡頓,才發現自己的電腦內存條掉落。對於鍵盤、鼠標的應用,FPS對玩家同樣有着不同要求,這不禁勸退了不少想要體驗的玩家。


FPS遊戲的移動化也給IP本身帶來了挑戰。爲了適應玩家,在手機等移動端玩遊戲的需求,不少FPS遊戲都推出了手遊版本,但考慮到手機功能受限以及遊戲本身的內存的問題,手機端的FPS遊戲多數只能滿足玩家單一的遊戲體驗。相較於頁端,手機端FPS遊戲的內容相對弱化,這就導致了手機端的FPS遊戲多數淪爲玩家消磨時間的工具,並非最佳的遊戲選擇。


在電競行業崛起、遊戲IP競爭激烈的當下,FPS遊戲想要突出重圍,還仍需精進遊戲本身的機制與體驗。雖然,此次《生死狙擊2》的搶先體驗有些不盡人意,但仍能從褒貶不一的評價中,看到玩家對FPS遊戲IP的期待與關注。而像《生死狙擊2》這樣,自帶IP光環的FPS遊戲,想要重拾玩家的寵愛,也決不能僅憑一個“周傑倫”。



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